规则点阵
Bayer 4×4
上传一次图片,同时比较 Bayer 4×4 有序抖动与 Floyd–Steinberg 误差扩散结果,再选择更能保留主体的版本导出无损 PNG。
选择更能保留主体的版本;下载按钮会导出当前选中的卡片。
上传或粘贴图片后,将用相同配色与明暗设置同时生成规则点阵和扩散颗粒。
Bayer 4×4
Floyd–Steinberg
上传、拖放或粘贴图片即可开始。
编辑器在当前浏览器标签页处理图片像素;站点仍会使用广告和分析。
黑白外观不代表导出的 PNG 文件采用真正的一位色深编码。
先确定颜色范围,再比较方法,最后决定输出像素尺寸。
比较点阵前先设置处理分辨率。较小网格会放大颗粒,较大网格能保留更多人脸、物体与边缘细节。
清晰放大只改变输出尺寸,不会重新计算点阵。
选择规则点阵或扩散颗粒,核对实际 PNG 尺寸与文件大小后再下载。文件大小取决于真实编码结果,不是抖动或压缩承诺。
根据用户常搜的黑白抖动、算法选择、配色、放大、隐私和 PNG 导出问题整理。
图片抖动会先限制可用颜色,再安排这些颜色的位置,让人眼仍能感知中间色调。抖动是在组织阈值或量化误差,并不等于给照片简单叠加随机噪点。
照片、人脸、天空和柔和渐变通常适合 Floyd–Steinberg 扩散颗粒;海报、规则网点、几何纹理和早期屏幕效果通常适合 Bayer 4×4 规则点阵。最好并排比较,因为主体不同,保留效果也不同。
选择黑白配色,再调节亮度和对比度,直到主体清楚。降低处理分辨率会得到更大的可见网点,提高分辨率则保留更多细节;需要亮底变暗底时可以开启反相。
可以。选择自定义双色后设置暗色与亮色。工具会按图像亮度把像素映射到这组颜色,通常比把每个原始 RGB 颜色直接匹配到两个差异很大的颜色更能保留结构。
处理分辨率决定真正的点阵网格。编辑器会先在这个尺寸下生成抖动,再用最近邻方式放大,所以从 1× 改为 2× 或 4× 时,点阵结构保持稳定,像素边缘也不会变模糊。
本工具不会这样宣传。可见结果只使用两种 RGB 颜色,但浏览器 canvas 导出的 PNG 仍可能采用更高位深。除非文件检测工具确认是一位编码,否则应把它理解为具有双色外观的 PNG。
抖动和压缩是不同操作。有限配色可能改变 PNG 大小,但像素尺寸、透明通道、点阵结构和编码器也会影响结果。本工具显示实际生成的 PNG 大小,不承诺文件一定更小。
编辑器会在当前浏览器标签页读取、处理、预览并导出图片像素,这个工具不会把图片文件发给图像处理服务器;不过网站仍会使用广告和分析。